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5 Giugno 2025 / Ultimo aggiornamento : 5 Giugno 2025 Luciano Pace Gamification

La presenza di Dio nella Bibbia

Al termine di questo intenso anno scolastico, si propone, come ringraziamento a tutti voi che seguite con interesse il progetto “Ora di pace”, una gamification dedicata al tema della presenza di dio nella Bibbia. Si tratta di una specie di gioco con le carte di tipo multimediale (tecnicamente “flippedcards“, da utilizzare in aula con una […]

6 Maggio 2025 / Ultimo aggiornamento : 5 Giugno 2025 Luciano Pace Gamification

Il Conclave dalla A alla Z

All’inizio del Conclave e in attesa del nuovo papa, si propone una gamification dedicata al tema dell’elezione papale. Si tratta di un quiz multimediale da giocare in aula in questi giorni insieme agli studenti delle scuole secondarie di I e di II grado. Per giocare è necessario avere in aula una LIM o un proiettore. […]

23 Febbraio 2025 / Ultimo aggiornamento : 6 Maggio 2025 Luciano Pace Gamification

Urbinopoli

Una gamification dedicata alla città di Urbino, patrimonio dell’UNESCO. Si tratta di un “Monopoli” interattivo su aspetti culturali connessi con la città. Un modo divertente ed insolito per approfondire la conoscenza di un luogo simbolo della cultura rinascimentale italiana. Per giocare è necessario avere in aula una LIM. Clicca qui per visualizzarlo.

18 Agosto 2024 / Ultimo aggiornamento : 13 Novembre 2024 Luciano Pace Gamification

Scopri il personaggio

È qui proposta in anteprima, a mo’ di ipotesi sperimentale, una nuova forma di gamification molto semplice da svolgere con il proprio cellulare e dedicata ad un personaggio biblico. L’obiettivo di questo mediatore didattico è quello di incuriosire gli studenti sul mondo della Bibbia. Altri mediatori didattici multimediali simili a questo e collegati direttamente al […]

16 Maggio 2024 / Ultimo aggiornamento : 16 Maggio 2024 Luciano Pace Gamification

Memory sulla pecora ritrovata

Una gamification dedicata alla parabola della pecora sperduta e ritrovata. Si tratta di un memory interattivo che può essere giocato con un qualsiasi device informatico. Particolarmente interessante da usare in aula con uno schermo touch o una LIM. Questa gamification è un mediatore didattico digitale appositamente pensato per la Scuola dell’Infanzia e i primi anni […]

4 Aprile 2024 / Ultimo aggiornamento : 16 Maggio 2024 Luciano Pace Gamification

Un memory sulla “Sistina”

Una gamification dedicata ad alcuni affreschi della Cappella Sistina riguardanti i profeti dell’Antico Testamento biblico. Si tratta di un memory interattivo che può essere giocato con un qualsiasi device informatico. Particolarmente interessante da usare in aula con uno schermo touch o una LIM. Questa gamification è un mediatore didattico digitale impiegabile negli ultimi due anni […]

5 Febbraio 2024 / Ultimo aggiornamento : 5 Febbraio 2024 Luciano Pace Gamification

Trivialata sulla religione

Una gamification dedicata alla religione ed in particolare agli aspetti della religione connessi con altre forme di cultura (arte, tradizioni, simboli, ecc…). Si tratta di un “Trivial pursuit” interattivo, elaborato con alcune classi dell’Istituto in cui insegno e con la preziosa collaborazione del collega prof. Giovanni Ghidinelli. Dopo aver fatto creare a ciascuno studente delle […]

30 Novembre 2023 / Ultimo aggiornamento : 18 Agosto 2024 Luciano Pace Gamification

Gli eventi della Chiesa medievale

Una gamification dedicata ai principali eventi storici che hanno punteggiato il divenire della Chiesa medievale. Si tratta di una linea del tempo interattiva che può essere giocata con un qualsiasi device informatico. Particolarmente interessante da usare in aula con uno schermo touch o una LIM. Questa gamification è pensata facendo riferimento all’Unità 12 di “Riflessi […]

28 Novembre 2023 / Ultimo aggiornamento : 7 Dicembre 2023 Luciano Pace Gamification

Le basiliche romane

Una gamification dedicata alle basiliche presenti a Roma. Si tratta di unaEscape Room interattiva che può essere giocata con un qualsiasi device informatico. Particolarmente interessante da usare in aula con uno schermo touch o una LIM. Pensata per le Scuole Secondarie di I grado, questa Escape Room si presenta come un tour in un museo. […]

6 Ottobre 2023 / Ultimo aggiornamento : 30 Novembre 2023 Luciano Pace Gamification

Gli eventi della Chiesa antica

Una gamification dedicata ai principali eventi storici che hanno punteggiato il divenire della Chiesa antica. Si tratta di una linea del tempo interattiva che può essere giocata con un qualsiasi device informatico. Particolarmente interessante da usare in aula con uno schermo touch o una LIM. Questa gamification è pensata facendo riferimento all’Unità 7 di “Riflessi […]

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